
更新内容
一、核心功能升级
- SubD 锐边控制优化
新增 SubD Creases 功能,允许用户在细分曲面(SubD)模型中直接定义锐利边缘,通过调整边缘权重实现平滑过渡与硬边特征的混合建模。这一改进显著提升了工业设计中机械结构、电子产品外壳等需要精确棱边的场景效率71318。 - Mac 性能全面提升
针对 Apple Silicon 和 Intel Mac 进行深度优化,利用 Metal 显示技术实现渲染速度的大幅提升。官方测试显示,Mac 平台的渲染效率较前代提高至少 10 倍,尤其在复杂场景和高分辨率材质处理上表现突出718。 - ShrinkWrap 工具增强
强化 ShrinkWrap 功能,支持从点云、网格或 NURBS 几何体快速生成闭合网格,特别适用于逆向工程、3D 扫描数据修复和轻量化模型处理。新算法优化了拓扑结构,减少了手动调整的工作量71323。 - PushPull 工作流改进
重新设计的 PushPull 工具整合了动态预览和智能捕捉功能,用户可直接通过拖拽操作生成拉伸、放样或布尔运算结果,支持实时调整高度、角度和截面形状,显著简化了基础建模流程713。
二、用户体验优化
- 界面自定义增强
新增 浮动命令面板 和 可停靠工具条,用户可自由调整界面布局,支持多显示器扩展。Mac 版本的 UI 进一步向 Windows 靠拢,统一了菜单结构和快捷键逻辑,降低跨平台使用的学习成本71318。 - 草图绘制工具升级
改进了 2D 草图模式,新增 智能约束 和 自动标注 功能,支持快速创建精确的工程图纸。配合 动态参考线 和 几何捕捉,设计师可更高效地完成从概念到细节的建模过渡713。 - 渲染引擎迭代
内置的 CyclesX 渲染器 支持 GPU 加速(包括 AMD HIP 和 Apple Metal),并优化了光线追踪算法,渲染速度提升 30%-50%。新增 PBR 材质库和环境光遮蔽(AO)预设,简化了真实感渲染的工作流程1623。
三、兼容性与协作
- 文件格式支持扩展
增强了对 USD(Universal Scene Description) 和 glTF 格式的导入 / 导出支持,改善了与 Blender、Unity 等工具的协作能力。同时,DWG 动态图块的导入精度和性能得到优化17。 - Grasshopper 数据类型更新
新增 Rhino 数据类型,允许用户将自定义属性烘焙到几何图形中,支持参数化设计与制造流程的深度整合。例如,在 Grasshopper 中可直接输出带有制造公差的 3D 模型71323。
四、系统与稳定性
- 多线程与内存优化
重构了几何计算核心,支持多线程并行处理,提升了复杂模型的操作响应速度。内存管理机制优化后,可处理更大规模的场景数据,减少卡顿和崩溃风险19。 - 插件兼容性修复
修复了与第三方插件(如 V-Ray、KeyShot)的兼容性问题,确保主流渲染和设计工具在 Rhino 8 中的稳定运行。同时,SDK 更新为开发者提供了更完善的 API 支持411。
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