
更新内容
一、性能与稳定性优化
- 显示与GPU加速
- 优化了图形硬件利用率,通过GPU敏感着色器和内存管理提升渲染效率,减少卡顿并增强大型模型的处理能力。
- 引入更快的实时渲染引擎,支持高质量光影预览,提升设计迭代速度。
- 底层算法改进
- 对布尔运算(如网格布尔切割)进行了优化,处理复杂几何形状时更高效可靠。
- 重写Make2D工具,生成结果更快、更干净,并支持更多自定义选项。
二、新增功能与工具
- 建模与编辑增强
- 新增选择性剖切工具,允许动态调整剖切范围,便于检查内部结构或工程验证。
- 支持SubD(细分曲面)的锐边处理,提升复杂模型细节表现。
- 推拉工具(Push-Pull)改进,通过操作轴实现更直观的局部形状调整。
- UV与贴图优化
- 引入智能UV贴图轴功能,自动展开复杂曲面的UV布局,减少手动操作步骤。
三、用户界面与交互改进
- 界面自定义
- 新增Manage UI布局管理,支持保存和自定义工具栏、快捷键及窗口配置。
- 调整菜单栏设计,模拟Mac版界面风格,增加褪色效果提升视觉体验。
- 图层与文档管理
- 升级图层管理器,支持批量操作、智能分类及可视化过滤,提升大型项目协作效率。
- 文档注释功能重新设计,更好地支持DWG格式和富文本编辑。
四、兼容性与协作增强
- 多格式支持
- 强化对DWG、OBJ、STL、FBX等格式的导入/导出兼容性,无缝对接BIM软件(如Revit)和3D打印流程。
- 优化与V-Ray、Enscape等渲染插件的集成,提升材质和灯光效果的真实性。
- 团队协作功能
- 新增云存储和在线协作支持,支持多用户同步编辑与版本管理。
五、错误修复与细节调整
- 修复了渲染模式下材质预览异常、尺寸标注对齐问题等多项Bug。
- 优化了Grasshopper组件的稳定性,并新增数据类型扩展参数化设计能力。
- 改进了操作轴(Gumball)的响应速度,减少复杂模型操作时的延迟。
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