注:这个OC水印版,英文版支持C4D R15-2024 汉化版支持C4D R20-2024
汉化来源
C4DR20-2024的双语汉化版本是由K921工作室汉化的,感谢K921工作室的分享!汉化实属不易,请不要拿作者的劳动成果拿来牟利,谢谢!
版本特点
这是Octane官方提供给大家学习的,水印版顾名思义肯定有水印
- 水印版限制:
- 只能渲染1000*600尺寸的图,下图就是水印的样子
- 渲染的图有条纹和logo水印,无法去除!
- 无法使用oc染器在线材质库!
2023.1 插件修订版
- 修复:堆叠材质与 VertexMap 标签一起使用时出现无休止的刷新问题
- 现在纹理中的相机映射支持相机的“胶片偏移”值。
- 修复:自定义 LUT 列表
- 形状字段中的偏移参数
- 添加了空材质
Octane 2023.1 Alpha 1 的新增功能
此版本的 2023.1 Alpha 1 对整个系统进行了重大改进。分析灯光、复合纹理调整图层、输出 AOV 合成器的重大更改、快速后处理效果、动画时间变换等等。 分析灯 分析光基元可快速近似来自漫射或光泽材料上的大型直射光源的直射光。考虑到材料的粗糙度和光源的形状,估计每个样本的完整贡献。需要注意的是,目前场景中最多支持 8 个。 添加的原语是: 盘灯 四灯 球体光 灯管 定向光 四光灯和圆盘灯允许设置扩展角度,在对直射光进行采样时会考虑到这一点。对于四边形、圆盘、球体和管状灯光,您可以设置衰减半径,限制该灯光的照明将达到多远。
oc2023官方视频介绍地址:https://www.youtube.com/watch?v=E4stRQg2lqc
2023.1-Beta2插件修订官方介绍:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=82023
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